Un menor español, primer caso clínico en el mundo de la adicción a Fortnite

A español menor se ha convertido en el primer caso médico conocido en el mundo para permanecer hospitalizado durante dos meses durante un seria adicción al videojuego Fortnite, luego de que el adolescente presentara un trastorno de conducta que lo llevó al aislamiento en el hogar o al rechazo a las interacciones sociales.

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los Noticias Se dio a conocer después de que el equipo del Hospital de la ciudad de Castellón (este de España), donde estaba internada la adolescente, publicara el caso, único por ahora en el mundo.

El mas joven fue hospitalizado después de presentar síntomas de adicción conductual severa a videojuego Fortnite, que incluía aislamiento en el hogar, rechazo a las interacciones sociales con negación para acudir a los servicios de salud, inflexibilidad personal persistente, poco interés por su entorno y muy selectivo en sus gustos y con actividades restrictivas.

Además, contó alteraciones en el desempeño de las actividades básicas de la vida diaria, en tomar el tratamiento prescrito en el hospital de día y en el ritmo del sueño, según el equipo médico que lo atendió.

Era un menor de edad con un rendimiento académico previo muy alto. La familia había observado, desde principios de año, un aumento del ausentismo escolar, ruptura de los horarios de descanso y retirada el ritmo del curso coincidiendo con un cambio de clase.

Según especialistas, generalización El uso de las nuevas tecnologías en la vida diaria y el ocio ha sacado a la luz los posibles perjuicios del uso inadecuado de los videojuegos y la necesidad de tratamiento especializado en aquellos con signos de adicción conductual.

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Tras la evaluación, los profesionales afirman que la adicción a los videojuegos actúa como regulador del intenso malestar por la pérdida de un familiar y la ansiedad derivada del aumento del nivel de exigencia en el contexto educativo.

El tratamiento del menor se realizó trabajando tanto con él como con su familia y los resultados mostraron una disminución significativa en el uso de pantallas (en una primera fase tras la hospitalización con supervisión y solo para el contacto con los compañeros para promover su socialización), así como una mejora en el funcionamiento personal y social del paciente.

Los especialistas involucrados en el estudio han advertido sobre la necesidad de prestar atención a los comportamientos de los menores entre los que se ha extendido el uso de los videojuegos dada “la creciente precocidad en su consumo”, especialmente debido a “la falta de maduración en el ejecutivo y funciones cognitivas durante la adolescencia “.

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